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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ科兴是美国的还是中国的)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒<科兴是美国的还是中国的/p>

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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