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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积ncybox="gallery" title="《斗(dòu)罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧">

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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