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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。独肖有哪几个p>

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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