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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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