惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙ref="/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略">

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(z鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙hāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉(jué)得本(běn)站所整理(lǐ)的(de)游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

评论

5+2=