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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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