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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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