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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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