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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)500万越南盾是多少人民币,1人民币=风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏500万越南盾是多少人民币,1人民币=(xì)中的方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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