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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下(x定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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