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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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