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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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