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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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