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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比的所有内(nèi)容了,想了解更(gèng)多相关(guān)资讯攻(gōng)略请持续(xù)关注本站崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏专区。

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