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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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