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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

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总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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