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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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