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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)龙有几个爪 龙有两个根吗先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

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后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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