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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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