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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办shāng)害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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