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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

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蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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