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_D是什么意思,_3是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

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中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

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后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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