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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xm6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸ū)要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(lià<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸</span></span>o)正能量

这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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