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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

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卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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