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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了(le)这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

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主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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