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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(sh破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗ì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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