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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

太阳如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是(shì)先用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一(yī)个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通(tōng)的(de)伤害攒(zǎn)一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài)。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派(pài)法宝也是一(yī)样,是加快节奏(zòu)的效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须(xū)弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控(kòng)制,要么(me)不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基(jī)础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派(pài)法(fǎ)宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用(yòng)后每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多(duō)输出的门派法宝(bǎo)四(sì)象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属性

大(dà)唐(táng)也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太(tài)阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合(hé)再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在持(chí)续期间(jiān)就有可(kě)能一(yī)直(zhí)在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥(huī),因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是一(yī)个点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使用四(sì)象效果数(shù)值(zhí)也(yě)较低,也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝其实(shí)也就是为了(le)可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害意义也比较大(dà),因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位的(de)溅(jiàn)射伤害也就越高,战(zhàn)意值(zhí)越(yuè)多,使(shǐ)用收益也(yě)越大。但(dàn)如果在战意值较低时(shí)使用,则可(kě)能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没有,所(suǒ)以我也没有(yǒu)办法(fǎ)测(cè)试太阴的具体效果(有知情(qíng)的可(kě)以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描述(shù)可能存在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时增加的须弥值由三(sān)个(gè),概(gài)率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥值(zhí)在法宝持续期间有概率(lǜ)额外增(zēng)加一个(gè)(如果是这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似基(jī)础效果,但(dàn)是是独立有(yǒu)概(gài)率(lǜ)获(huò)得(dé)一点须弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确获(huò)得须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是之(zhī)一种可(kě)能(néng),就是回合结束概率增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回(huí)合的(de)战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发挥,如(rú)果(guǒ)获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技(jì)能伤害也更高(gāo),所以如果情况允许(xǔ),更好也是(shì)低须弥值(zhí)时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段过(guò)度(dù)准(zhǔn)备时(shí)间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是(shì)可以打死单位(wèi)的,获得(dé)溅射伤害的

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日(rì)常党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可以考(kǎo)虑,太阳比较(jiào)通用,当(dāng)面板(bǎn)来用就行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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