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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

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超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(du胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸àn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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