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2l是多少毫升 2l是多少升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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