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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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