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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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