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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(w于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译ú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在(于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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