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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较(jiào)大的云南有哪几个市 云南是几线城市变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——云南有哪几个市 云南是几线城市当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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