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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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