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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人>

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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