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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

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尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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