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10克是几两

10克是几两 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之10克是几两外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

10克是几两

托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目(mù)标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一(yī)次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于(yú)战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活需要(yào)账账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不(bù)会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触(chù)发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半(bàn)血敌人(rén)),因为账(zhàng)账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处在账账回合(hé)的(de)额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目(mù)标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能力(lì),消耗(hào)秘技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图(tú)主动使用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一个随机(jī)奇(qí)物(wù)(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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