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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

亲爱的让你㖭我下黑f="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155e亲爱的让你㖭我下黑c409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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