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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的(de)同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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