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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zh七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思ǔ)要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

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《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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