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美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗

美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

<美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗p>碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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