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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超(chāo)热闹(nào)的(de)生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防(fáng)+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可(kě)以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可以建(jiàn)造防御(yù)塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家一起(qǐ)割(gē)草(cǎo)才是(shì)爽上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),不(bù)是吸(xī)血(xuè)鬼式的,只是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在后期(qī)应该会更加(jiā)突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定(dìng)的空间和(hé)策(cè)略(lüè)的选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局(jú)不(bù)一定理(lǐ)想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),技能效果(guǒ)也差不多(duō),刷怪也有一定的(de)特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏(xì)的(de)数值结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就(jiù)很明显(xiǎn),说(shuō)到底就是一(yī)个数值(zhí)导向的游戏。混合变(biàn)现的商业(yè)主(zhǔ)流(liú)设(shè)计, 免费(fèi)项目也要靠(kào)广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质(zhì)量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造(zào)印象不深。场景不多,辨识度一(yī)般(bān),界面结构比(bǐ)较(jiào)常规,基本能联想到是(shì)什么。效(xiào)果表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂(dǒng),有一(yī)定的世界观(guān), 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建议

1.分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗漫(màn)画解释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过动画(huà)的功能还是可以用(yòng)的,可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在(zài)世(shì)界观层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显(xiǎn),建议(yì)增加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这里有一(yī)个区(qū)别,如果以人为主,那被打的效果就要挂(guà)在人身上。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的(de)反馈应(yīng)该挂(guà)在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合(hé)理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效(xiào)果(guǒ)不明显(xiǎn),怪物多了(le)之(zhī)后,根本看不到(dào)自(zì)己(jǐ)在(zài)哪里(lǐ)玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相(xiāng)同,对这类游戏(xì)有兴(xīng)趣的玩家可(kě)以试(shì)试看。​​​​​​​

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