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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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