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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

以撒(sā)的(de)结合忏(chàn)悔(huǐ)错(cuò)误王(wáng)冠(guān)是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的(de)道(dào)具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的(de)道(dào)具。

一(yī)、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是(shì)标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别个错(cuò)误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例(lì)如怀(huái)表)不会降低(dī)道具变换的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外(wài)四(sì)个则(zé)会(huì)来自当(dāng)前房(fáng)间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后(hòu)需(xū)要一(yī)个很小的(de)间隔才可以(yǐ)被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了(le)错(cuò)误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是说角色在道具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同(tóng)理。

以(yǐ)撒(sā)的(de)长子(zi)名(míng)分和堕化(huà)以撒的被动效果将被(bèi)该道具(jù)的效果完(wán)全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被(bèi)获得后的下一轮道具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见到作为选项的道具和在(zài)正常游(yóu)戏中见到它们是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计(jì)数器将会显(xiǎn)示为一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以(yǐ)撒机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化(huà)角(jiǎo)色机(jī)制的道具都是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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