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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的(de)UF霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊O,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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