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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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