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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》骨灰哪个(gè)伤害高(gāo) 全骨灰数据(jù)一览游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露(lù)提尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民(mín)兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人(rén)、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎(yán)习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士(shì)弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔(mó)法(fǎ)师(shī)、双贤魔(mó)法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖灵之民、神谕(yù)众(zhòng)使(shǐ)者、葛(gé)瑞克士(shì)兵、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡(kǎ)利亚(yà)士兵、徘(pái)徊权(quán)贵(guì)、流浪民(mín)族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴(bào)鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全(quán)骨灰(huī)数据(jù)一(yī)览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相当的(de)帮助,基(jī)本上大多数骨(gǔ)灰(huī)是(shì)吸引敌人火力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也(yě)有(yǒu)某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽(suī)然超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松(sōng),但是玩游(yóu)戏(xì)的话还(hái)是尽可能体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减少50%,免疫(yì)除骤死外的(de)异常状态(tài)【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位(wèi)会(huì)吃(chī)】,不过(guò)无论是施加还是受到(dào)的特殊伤害都(dōu)并不会因(yīn)此降低(dī))

对(duì)骨灰(huī)们来(lái)说,他们所(suǒ)有招(zhāo)式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们(men)不(bù)会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附近(jìn)的敌人,立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现的字样(yàng),不过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻(gōng)击欲(yù)望(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效(xiào))

使用(yòng)蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢(lú)恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标(biāo)陷入(rù)出血(xuè)状态时(shí)召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会进一(yī)步降低

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低(dī)常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英敌(dí)人(rén),例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑(qí)士之(zhī)类的会被压得起不了身),蒙流地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸(xī)引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(也(yě)会回(huí)应玩家的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命(mìng)值约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会给周(zhōu)围友(yǒu)军上(shàng)大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子到(dào)室(shì)内(nèi)开启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑(hēi)焰习武修(xiū)士自己受(shòu)伤率也更高),击(jī)杀(shā)通(tōng)往圣(shèng)树密道(dào)离(lí)群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围(wéi)伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性(xìng)伤害(hài),诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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