本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》镜流(liú)星魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高
崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一个输出循(xún)环
②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值
④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就(精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德jiù)把效果视为常(cháng)驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计(jì)算。
秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了