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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型音域划分从低到高,人声音域划分武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很音域划分从低到高,人声音域划分多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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