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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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